Showing posts with label reviews. Show all posts
Showing posts with label reviews. Show all posts

Sunday, February 3, 2013

Пещерка с характером


Не успел год начаться, а в игровых релизах уже появилось нечто, заслуживающее внимания. Это самое нечто - творение Рона Гилберта, соавтора небезызвестной иконы жанра point+click quest "Maniac Mansion" (1993) на скриптовом движке которой в последствии выросли такие монстры жанра, как Broken Sword, Full Throttle и Sam & Max, Тима Шафера, тоже известного по работам с Гилбертом в LucasArts, и студии Шафера "Double Fine Productions", сайд-скроллерная адвенчура под названием The Cave (произносить зловеще и с придыханием).

Пещера - это такой себе аттракцион. В нем нельзя умереть (даже если очень хочется) и он заставит вашего героя (каждого из трех, кого вы выберете) повторно пережить весь основной лейтмотив своей жизни. Кто не боится множества букв и легких спойлеров - милости прошу под кат.

Tuesday, December 11, 2012

Far Cry 3: Отдых с огоньком


Если вы (как и я) собирались в отпуск, но у вас (как и у меня) ничего из этой затеи не вышло - не отчаивайтесь: есть отличная альтернатива. Называется она Far Cry 3 и стоит $49 в стиме или около $18 на просторах рунета - сущие пустяки за пару недель на тропическом острове. 

Вам гарантируются прозрачные воды Тихого океана, живописные пейзажи, незабываемые закаты, сафари-прогулки, отсутствие москитов, охота на диких вымирающих зверей, полеты на дельтапланах, и вводный курс в лекарственные травы и галюценогенные растения острова. Единственный нюанс - вооруженные до зубов обезъянки-ополченцы, которые, вряд ли станут вашей проблемой, стоит вам лишь обзавестись тяжелым пулеметом и парочкой гранатометов.

Saturday, December 1, 2012

Обзор Assassin's Creed 3

Офицер британской армии услышал непонятные звуки исходившие из кустов. Он подошел к кустам, и шепотом спросил: 
- По согласию? 
- Конечно по согласию - послышался грубый мужской голос с сильным индейским акцентом.
- Я не вас спрашиваю - ответил офицер.
- А здесь кроме меня никого нет!
И ежу понятно, что парни из Ubisoft решили несколько растянуть "удовольствие" превратив франшизу Assassin's Creed сначала в трилогию, а затем в сериал, который со временем стал напоминать Lost, был такой на канале ABC. Сперва он был интересным, и даже интригующим, но стал скатываться к жуткой банальной бредятине ближе к концу. 

В очередной (надеюсь, уже точно последней) части эпической саги о вечной борьбе ордена ассассинов с орденом тамплиеров наше приключение начинается в роли высокородного господина. Мы пересекаем океан, чтобы обосноваться на новых землях в эпоху колонизации Америк. Учимся драться на мечах, парировать удары, стрелять из пистолета, и выполняем пару-тройку миссий, пока в определенный момент не осознаем... что все это время играли за чертова тамплиера!

Thursday, October 25, 2012

Кто прячется под маской?


Паровые технологии, ниндзи, телепортация, замедление времени, тайные заговоры, не менее тайные убийства, и многое другое в замечательной игре от Arkane Studios, под названием Dishonored.

Жил себе был гражданин, по имени Корво Аттано. Никого не трогал. Ну кроме тех, кто посягал на семьи голубых кровей. Жил, я полагаю, относительно долго и счастливо. До тех пор, пока подхалимы и лизоблюды не подставили его, честного служаку, обвинив в убийстве императрицы, и не узурпировали власть. И что самое страшное (что стало, пожалуй, последней каплей в бокале гнева) - пока не захватили в плен девочку, дочь императрицы! Не мальчика, ибо это было бы скучно. Не женщину, ибо тогда не удалось бы избежать намеков на их отношения. Не мужчину, ибо тогда вообще бог знает кто бы что подумал! 

Именно девочку, да. Ни один герой не смог бы стоять в стороне, когда происходит такое безобразие. И вот, герой бежит из заточения при помощи влиятельных друзей, и, одев жуткую черепообразную маску, приступает к этому сладкому блюду, которое принято подавать холодным.

Sunday, October 14, 2012

Хорошо забытое старое


За неимением хороших идей игростроители делают то же что и мувимейкеры: обращаются к старым-добрым, проверенным, и, по возможности, забытым вещам. Бог с ними, Сэмом, Максом, Гайбрашом Трипвудом, Фоллаутом, Дьяблой и Кинг'c Баунти... Все это - случаи когда старое доброе стало новым добрым. 

Можно ли сказать то же о вышедшем на этой неделе X-COM: Enemy Unknown? 

Однозначно ответить сложно. Но я все же попытаюсь... Сразу оговорюсь что оригинальная игра, выпущенная компанией Microprose в 1994 году под названием UFO: Enemy Unknown занимает в моем личном чарте лучших игр всех времен и народов вторую строчку (после HL2). Поэтому избиение будет сильным. И жестким. Но справедливым. Если коротко - игру можно охарактеризовать следующей картинкой:


Если этого мало - милости просим читать дальше. (warning! много букв)

Sunday, July 15, 2012

Not that "amazing" Alex

Поиграл в новое творенье Rovio, Amazing Alex. 


Что сказать... Управление, и вцелом User Experience в игре держит традиционно для Rovio высокую планку. Предметы двигаются пальцем, вращаются движением пальца по диаметру, веревка сама привязывается к тому, чему должна, а привязанное к веревке ведро остается привязанным. Словом, за удобством и интуитивностью читается опыт и профессионализм создателей. Музыка, опять же, в духе финских гениев маркетинга, слащаво-попсовая, кагбэ намекая на то, что продукт создан для широких масс. Мальчик, нарисованный в духе мультфильмов (10-летней давности) Nickelodeon, и казуальный артворк производят впечатление отполированного до блеска продукта. Прямо таки, можно сказать очередной "блокбастер" мира тач игр.

Tuesday, December 13, 2011

Курица или яйцо? TES: Skyrim

I used to be a Game Designer... but then I took an arrow in the knee.

Думаю любой поигравший в Skyrim скажет что это зло. Зло, в хорошем смысле слова (хм... а такое бывает?). Если у вас мало времени, не покупайте эту игру. Потому что после покупки ее у вас его не останется вообще. Затягивает как болотная трясина, и вырваться почти невозможно. Хотел бы написать диферамб этой игре на пару тройку или десяток страниц, да это уже сделали сотню раз до меня. Вот, к примеру отличный обзор, с которым я полностью согласен.

Лучше поделюсь мыслями на несколько другую тему. Лично я не припоминаю когда какая либо игра обрастала таким нереальным количеством мемов, фотожаб, и прочей вирусной интернет хрени как The Elder Scrolls: Skyrim. Ну да, была там парочка у Portal и у Team Fortress. Что-то было у HL2. Но по моему Skyrim делает их всех. И главный вопрос здесь: что было раньше, интернет мем рожденный в результате популярности игры, или популярность игры рожденная интерет мемом?

Monday, December 12, 2011

Крокодильи слезы. Обзор "Where's My Water?"

Сегодня поделюсь впечатлениями от интересной мобильной гамезы "Where's My Water" в русской интерпретации называющейся "Крокодильчик Свомпи". =)

Номер 2 среди новых Top Paid игр в Android Market говорит о том, что эпоха физических паззлов на тачфонах еще далеко не отжила свое. Никогда не знаешь когда тот или иной рынок будет готов к тому или иному продукту. Так, физические паззлы нельзя было назвать бестселлерами на мобильных телефонах образца 2008 года. Так же как и социальные сети были до Facebook. Просто наступает момент стечения обстоятельств, когда для того или иного жанра открываются двери к успеху.

Monday, July 11, 2011

Могу копать, могу не копать...


Сегодня расскажу про замечательную indie гамезу под названием Terraria. Признаюсь: так по-жесткому меня последний раз втягивало разве что в BFBC2... Складывается впечатление, что столь популярные нынче социальные тренды на тему "копай/собирай" потихоньку охватывают и core аудиторию.

Terraria представляет собой двухмерный платформер набирающего обороты жанра Sandbox, стилизованный под старинные досовские игры, с большими "пикселями" (конечно, каждый пиксель пикселей по 9), простеньким пиксель-артом, и музыкой с 8-битными элементами. Дистрибутив игры весит ~16 МБ, что тоже приятно напоминает о старых добрых временах (помнится, столько же весила моя любимая досовская UFO: Enemy Unknown).

Спрашивается, каким образом, казалось бы, ничем неприметная игра, которую все клеймят клоном MineCraft, способна не то что втянуть с головой в игровой процесс, а просто заставить ударно трудиться, вскапывая тысячи квадратных кусочков земли, руды и камня часами такого искушенного и убившего не одну мышь кликаньем в дьябле и прочих титан квестах геймера как я?

Если покопаться, то можно прийти к простому выводу. Это потому, что в арсенале Terraria имеется одно простое но очень грозное оружие: Weapon of Choice.
"А вот с этого места, пожалуйста поподробнее"...

Monday, June 20, 2011

Девочки, роботы, драконы...

...стимпанк, немцы-мутанты на паровой тяге, бипланы, цеппелины, самураи, орки, и состояние измененного осознания. 

Все это и многое другое в новом замечательном творении гражданина З.Снайдера под названием Sucker Punch. В кино попасть не сложилось, но все равно получил медитативное удовольствие от просмотра и на (пока не очень большом) экране телевизора.

Ай да самураи, ай да добры молодцы

Фильмы этого автора - это своего рода мейнстримный артхаус, нечто сделанное on a bleeding edge of the technology и в то же время доступное для восприятия только "узкому кругу ограниченных людей" ©. Одни плюются, другие превозносят. Ну что поделаешь, делать матрицы (I) и инсепшены не всем дано. Тем не менее, далеко не каждому даны способности не только к фантазии в таких объемах, а и к воплощению ее в осязаемый результат.

Tuesday, May 31, 2011

The Tiny Bang Story: история крошечного Indie

Мало кто станет спорить, что в последнее время было маловато хороших инди игрушек. А уж тем более в жанре "Hidden Object" он же "I Spy". Да, конторы вроде Big Fish Games, разумеется, штампуют оные не столько по дням сколько по часам. Но, думаю, всем ясно, что количество далеко не всегда (а гораздо чаще никогда) означает качество. И даже самым матерым ценителям жанра, (к коим я себя ни разу не отношу), приходится как неграм африканским рабочим тяжелым трудом ежедневно раскапывать алмазы в этой бесконечной куче чернозема.

Так сложилось, что для того чтобы игра в жанре "Hidden Object" принесла создателям хоть какой-то profit, стоимость ее разработки не должна превышать сравнительно небольшой порог (~$100К). Конечно не будем вспоминать созданные на заказ тайтлы вроде серии Mystery Case Files ‒ это скорее исключения из правил. 

Так вот, в результате таких обстоятельств, большая часть игр в данном жанре представляет собой весьма жалкое зрелище, game design and storyboard в котором мягко говоря написан "на коленке", а графический стиль является (как однажды охарактеризовал один мой бывший коллега) ‒ "a mess of photo clipart on the screen". И это еще хорошо когда клипарт ‒ зачастую в ход идут просто первые попавшиеся картинки из Google. Что уж тут говорить про polished artwork, а тем более про полностью hand-made artwork.

И вот тут, как ни странно, при таких то обстоятельствах,  вдруг появляется замечательный представитель класса Indie, под интригующим названием The Tiny Bang Story, на которого я наткнулся некоторое время назад в steam.