Monday, December 4, 2017

Back in action


It's been almost 5 years since the last post in this blog... Time flies, huh?

During these years I visited Florida, California and Paris, made a couple more games, managed to open a US company, made a website for it, my older kid went to school, I upgraded my business development skills, moved to another city, grew a beard and even personally met Tim Schafer (the guy I mentioned in that previous post). Phew!

OK, so here's the news.

News number one: I added 5 more projects to my portfolio since that last post. The longest project took 18 months to make it to a demo with a team of 6, me included. The shortest took 5 months and included a complete redesign of 30 levels, game balance and writing of story / characters.

News number two: I decided to take a break from product game development and switch to outsourcing game / VR development service. As of now I am a Game / VR Development Director at N-iX, one of the biggest software development companies in Eastern Europe. So there'll be many posts about what I do there (well, except confidential info, surely). Still I am not giving up on Game Design, I attend conferences and meetups, read master-classes and look for friendships to talk to my fellow designers.

News number three: From now on this blog is in English. I think those who read this to learn about game design or production should understand it either way.

PS: I'll try to follow up a rule to post here at least something once a week or more often. The blog has to be alive, isn't that right?! In the meantime, here, have a nice beach photo.

Sunday, February 3, 2013

Пещерка с характером


Не успел год начаться, а в игровых релизах уже появилось нечто, заслуживающее внимания. Это самое нечто - творение Рона Гилберта, соавтора небезызвестной иконы жанра point+click quest "Maniac Mansion" (1993) на скриптовом движке которой в последствии выросли такие монстры жанра, как Broken Sword, Full Throttle и Sam & Max, Тима Шафера, тоже известного по работам с Гилбертом в LucasArts, и студии Шафера "Double Fine Productions", сайд-скроллерная адвенчура под названием The Cave (произносить зловеще и с придыханием).

Пещера - это такой себе аттракцион. В нем нельзя умереть (даже если очень хочется) и он заставит вашего героя (каждого из трех, кого вы выберете) повторно пережить весь основной лейтмотив своей жизни. Кто не боится множества букв и легких спойлеров - милости прошу под кат.

Saturday, January 12, 2013

Звезды Смерти не будет :'(


Если кто не в курсе, около года назад Белый Дом США организовал государственную программу под названием We the People. Суть данной программы заключается в том, что любой желающий (из граждан США, разумеется) может зайти на специально созданную страничку, и создать петицию. В случае если эту петицию поддержат 25.000 человек, представители Администрации Президента будут обязаны предпринять действия по ее реализации или, как минимум, опубликовать открытый ответ.

Данным правом, гарантированным первой поправкой Конституции США, не преминули воспользоваться фанаты известной франшизы Star Wars Джорджа Лукаса Диснея. Они опубликовали прошение о начале работы над созданием собственной Звезды Смерти (Death Star) не позднее 2016 года. 

И все бы ничего, но данное прошение набрало около 35.000 голосов поддержки, вследствие чего, хочешь не хочешь, государству пришлось задуматься над ответом.

Вчера, в официальном ответе ведомства главы государства, Пол Шаукросс (Paul Shawcross), занимающий пост главы Научного и Космического направлений Белого Дома, озаглавленном как "Это не тот ответ, который вы ожидали получить", мягко отказал гражданам в исполнении их просьбы, мотивировав это тем, что "ориентировочная стоимость работ по созданию Звезды Смерти составляет около $850.000.000.000.000.000" или 850 квадриллионов долларов, что примерно в 53.000 раз превышает государственный долг страны. Господин Шаукросс также добавил, что Администрация Президента не поддерживает уничтожение планет, и задал риторический вопрос: "Зачем тратить бесчисленное количество денег налогоплательщиков на объект, в основе которого есть изъян, позволяющий уничтожить весь объект при помощи маленького истребителя с одним пилотом?" 

Так что, увы, величайшему творению Дарта Вейдера так и придется остаться лишь на киноленте великой космической саги. Впрочем, стоит отдать должное администрации Обамы:  ребята умеют держать слово, и обладают отличным чувством юмора.

Monday, December 31, 2012

9 игр уходящего года, стоящие внимания

2012 был хорошим годом, во всех отношениях. Новый опыт, новые результаты, новое отношение к жизни. А еще 2012 порадовал нас рядом очень приятных игровых релизов. Я решил потратить 5 минут, и составить некоторого рода личный "чарт" из 9 (увы, на десятку не насобиралось) лучших игр (на PC и мобильном: на другое времени не остается) уходящего 2012 года:

Friday, December 14, 2012

Дух времени


Google опубликовал результаты работы поисковика за 2012 год в виде топ 10 ключевых слов, разделенных по странам и категориям. Из около 1,200,000,000,000 поисковых запросов во всем мире больше всего искали:

Tuesday, December 11, 2012

Far Cry 3: Отдых с огоньком


Если вы (как и я) собирались в отпуск, но у вас (как и у меня) ничего из этой затеи не вышло - не отчаивайтесь: есть отличная альтернатива. Называется она Far Cry 3 и стоит $49 в стиме или около $18 на просторах рунета - сущие пустяки за пару недель на тропическом острове. 

Вам гарантируются прозрачные воды Тихого океана, живописные пейзажи, незабываемые закаты, сафари-прогулки, отсутствие москитов, охота на диких вымирающих зверей, полеты на дельтапланах, и вводный курс в лекарственные травы и галюценогенные растения острова. Единственный нюанс - вооруженные до зубов обезъянки-ополченцы, которые, вряд ли станут вашей проблемой, стоит вам лишь обзавестись тяжелым пулеметом и парочкой гранатометов.

Saturday, December 1, 2012

Обзор Assassin's Creed 3

Офицер британской армии услышал непонятные звуки исходившие из кустов. Он подошел к кустам, и шепотом спросил: 
- По согласию? 
- Конечно по согласию - послышался грубый мужской голос с сильным индейским акцентом.
- Я не вас спрашиваю - ответил офицер.
- А здесь кроме меня никого нет!
И ежу понятно, что парни из Ubisoft решили несколько растянуть "удовольствие" превратив франшизу Assassin's Creed сначала в трилогию, а затем в сериал, который со временем стал напоминать Lost, был такой на канале ABC. Сперва он был интересным, и даже интригующим, но стал скатываться к жуткой банальной бредятине ближе к концу. 

В очередной (надеюсь, уже точно последней) части эпической саги о вечной борьбе ордена ассассинов с орденом тамплиеров наше приключение начинается в роли высокородного господина. Мы пересекаем океан, чтобы обосноваться на новых землях в эпоху колонизации Америк. Учимся драться на мечах, парировать удары, стрелять из пистолета, и выполняем пару-тройку миссий, пока в определенный момент не осознаем... что все это время играли за чертова тамплиера!